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Nephilim sind die Kinder aus Fey und einer anderen Spezies. Sie sind mit hoher Kontrolle der Macht gesegnet. Der Segen ist jedoch relativ. Nephilim 'müssen' ihre Fähigkeiten eines Tages bei einem hohen Meister oder bei den Fey selbst trainieren. Tun sie dies nicht, werden sie von den Fähigkeiten überwältigt und können sich und ihre Umgebung vernichten. 

Die Hexe / Pro´mille

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St=7

PR=8

Int=9

PR=8

Ko=7

Re=7

Wil=12

Gs=7

Aspektkraft=8

Charisma=0

Aspektchance=+2

Mentaler Wiederstand=6

Gnartischkeit=1

Sehen=+2

Riechen=+1

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Talente

Wahrnemung: LV3 / KO & WIL

Schleichen: LV2 / KO

Einhandwaffe: LV1 / KO

Ausweichen: LV2 / KO

Werfen: LV2 / KO

Physik: LV2 / INT

Überreden: LV2 / WIL o. INT

Ausfragen: LV2 / WIL

Tarnen(Sozial): LV2 / WIL

Überleben (Wildniss): LV1 / INT

Überreben(Stadt): LV1 / INT

Diplomat: LV1 / WIL

Politik: LV1 / INT

Schwimmen: LV1 / KO

Schauspielerrei: LV2 / WIL

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Blitzschlag:LV5 / E / PT=2

Wasser/Eis: LV2 / NA / PT=2

Flammenaura: LV1 / B P / PT=2

Schild: LV2 / B / PT=1

Feuer Löschen: LV1 / F / PT=1

Geschoss: LV4 / P E / PT=3

Regeln

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Blitzschlag

Kosten: 2 Typ: E

Der Blitzschlag fügt dem Ziel 1W Schaden. Danach springt er zu einer zufällig bestimmten nahe stehenden Person (bis 5m) über und verursacht auch dort 1W Schaden. Insgesamt werden so bis zu Aspektstufe*1 Ziele getroffen (falls der Blitz ein Ziel mehrmals trifft, weil er zurückspringt, werden es entsprechend weniger Ziele).

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Trinkwasser erschaffen

Kosten: *1l Typ: F

Dieser Aspekt erschafft Energiepunkte*1 Liter sauberes Wasser.

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Flammenaura

Kosten: 2 Typ: B,P

Die Flammenaura verursacht bei jedem der den Charakter berührt einmal pro Kampfrunde 1W Schaden je 2 Pt. Aspektenergie, demnach wird auch der waffenlose Schaden des Anwenders auch um diesen Effekt erhöht. Die Flammenaura ist als loderndes Leuchten sichtbar und bedeckt

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Schild Kosten:

1 je 3 HP Typ: V

Dieser Aspekt erzeugt eine übernatürliche Schutzhülle, die eine bestimmte Menge Schaden abwehrt. Die maximale Dauer des Schildes ist der Erfolgsgrad in Minuten. Hat er mehr Schaden genommen, als das dreifache der Energiepunkte in diesem Aspekt, bricht der Schild zusammen und muss neu erzeugt werden. Der Schild kann durch einen anderen Aspekt oder ein Artefakt verstärkt oder aufgeladen werden.

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Feuer löschen

Kosten: 1 Typ: F

Löscht eine Flamme auf übernatürlichem Wege. Kann auf jede Art von Flamme gesprochen werden.

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Geschoss

Kosten: 3 Typ: E

"Geschoss" verwendet ein herumliegendes Objekt und verursacht 1W Schaden. Handelt es sich um ein Wurfmesser oder vergleichbares, gilt der damit verbundene Stichschaden. Geschoss kann auf mehrere, zufällige Objekte angewendet werden. Die Basiskosten gelten pro Geschoss. Es ist nur eine Aspektprobe notwendig.

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